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传EA去年砍掉一个《星球大战:前线》衍生作品【鸭脖官网】

by admin on 2021年5月3日

本文摘要:依据6个了解EA內部事项的各有不同信息源透露,EA上年曾中止了一款《星球大战:前线》继承著作的产品研发。

依据6个了解EA內部事项的各有不同信息源透露,EA上年曾中止了一款《星球大战:前线》继承著作的产品研发。这一项目的产品研发编号是“维京 – Viking”,是EA自打17年至今砍的第三个《星球大战》项目,计划今年 秋天登岸次世代主机,但之后EA高管强调行程安排不实际,因此就理智中止了产品研发。“Viking”的境况很曲折。最开始说起回到二零一五年的美国旧金山,那时候EA集团旗下的Visceral工作室已经风云人物Amy Henning的带领下产品研发一款《星球大战》游戏,产品研发编号“Ragtag”。

17年10月份,EA撤出了Visceral,另外也中止了“Ragtag”。但是据信“Ragtag”交给的造型艺术素材图片统统转送了澳大利亚的EA洛杉矶工作室,被她们用于产品研发一款扩大开放全球《星球大战》游戏。

第二款被中止的《星球大战》游戏的产品研发编号是“Orca”,在2018被EA撤销,并于今年被Kotaku公布于众。这个时候,EA在财补报答复为了更好地填补空白,将不容易由EA洛杉矶在今年 秋天朝向次世代主机开售一款经营规模稍为小的《星球大战》著作。“Viking”便是第三款被中止的《星球大战》游戏,它的设计方案精准定位是《星球大战:前线》的继承著作,具备一定扩大开放全球原素。

该项目的设计方案自主创新和原形由EA洛杉矶明确指出,接着又有美国工作室Criterion的加盟代理助推。因此那么问题来了,表层上Criterion是佳選的产品研发组,但全部项目由各有不同我国的2个工作室协作顺利完成,后勤工作和每日任务交易会层面南边遇到挑戰。一位知情人人员答复,全部项目给人的印像便是“恰好有过度多大厨师在保证一道菜”。

Criterion工作室的产品研发企业愿景十分宏大,着重强调故事情节与游戏角色。因此很明显“Viking”的产品研发难以在一年半之内顺利完成,EA高管又不可以接纳推迟,因此就在今年上半年度砍了这一项目,只不过是信息保密赞美,直到如今才被报导出来,而今年 秋天排期又机了出去。EA与迪斯尼签署《星球大战》游戏合同是在二零一三年5月份,迄今为止开售的游戏并并不是许多 ,有可能《星球大战:前线2》导致的异议乃至唾骂早就让EA和迪斯尼十分提心吊胆,但至少《星球大战尤达:陨落的武士团》拯救了一些用户评价。EA答复现阶段有两个《星球大战》游戏项目已经产品研发——一款是Respawn的《星球大战尤达:陨落的武士团》的神作,另一款是EA Motive的中小型项目。

星球大战:前线2(Star Wars Battlefront 2)3.。

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